590 lines
22 KiB
Lua
590 lines
22 KiB
Lua
local SetofPlayer = {
|
||
set=setbaseinfo,
|
||
params={
|
||
level = 6, --角色等级
|
||
job = 7, --角色职业 (0-战 1-法 2-道)
|
||
sex = 8, --角色性别
|
||
curhp = 9, --角色当前HP
|
||
curmp = 11, --角色当前MP
|
||
ac = 15, --角色物防下限
|
||
ac2 = 16, --角色物防上限
|
||
mac = 17, --角色魔防下限
|
||
mac2 = 18, --角色魔防上限
|
||
dc = 19, --角色物攻下限
|
||
dc2 = 20, --角色物攻上限
|
||
mc = 21, --角色魔攻下限
|
||
mc2 = 22, --角色魔攻上限
|
||
sc = 23, --角色道攻下限
|
||
sc2 = 24, --角色道攻上限
|
||
lucky = 25, --角色幸运值
|
||
hpadd = 26, --角色HP恢复
|
||
mpadd = 27, --角色MP恢复
|
||
poison_add = 28, --角色中毒恢复
|
||
poison_avoid = 29, --毒物躲避
|
||
magic_avoid = 30, --角色魔法躲避
|
||
accuracy = 31, --角色准确
|
||
agile = 32, --角色敏捷
|
||
hair = 33, --发型
|
||
renew_level = 39, --转生等级(仅人物)
|
||
exp_rate = 40, --杀怪经验倍数(仅人物)
|
||
exp_time = 41, --杀怪经验时间(仅人物)
|
||
drop_rate = 43, --人物杀怪爆率倍数(仅人物)
|
||
pkvalue = 46, --PK点
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
local CallofPlayer = {
|
||
SendMsg=jhxbbgame.sendmsg,
|
||
}
|
||
|
||
local GetofPlayer = {
|
||
get=getbaseinfo,
|
||
params={
|
||
isplayer = -1, --是否玩家
|
||
isdie = 0, --是否死亡(true:死亡状态)
|
||
name = 1, --角色名 (返回值字符型)
|
||
id = 2, --角色唯一ID (返回值字符型)
|
||
mapid = 3, --角色当前地图ID (返回值字符型)
|
||
x = 4, --角色X坐标
|
||
y = 5, --角色Y坐标
|
||
level = 6, --角色等级
|
||
job = 7, --角色职业 (0-战 1-法 2-道)
|
||
sex = 8, --角色性别
|
||
curhp = 9, --角色当前HP
|
||
maxhp = 10, --角色当前MAXHP
|
||
curmp = 11, --角色当前MP
|
||
maxmp = 12, --角色当前MAXMP
|
||
curexp = 13, --角色当前Exp
|
||
maxexp = 14, --角色当前MaxExp
|
||
ac = 15, --角色物防下限
|
||
ac2 = 16, --角色物防上限
|
||
mac = 17, --角色魔防下限
|
||
mac2 = 18, --角色魔防上限
|
||
dc = 19, --角色物攻下限
|
||
dc2 = 20, --角色物攻上限
|
||
mc = 21, --角色魔攻下限
|
||
mc2 = 22, --角色魔攻上限
|
||
sc = 23, --角色道攻下限
|
||
sc2 = 24, --角色道攻上限
|
||
lucky = 25, --角色幸运值
|
||
hpadd = 26, --角色HP恢复
|
||
mpadd = 27, --角色MP恢复
|
||
poison_add = 28, --角色中毒恢复
|
||
poison_avoid = 29, --毒物躲避
|
||
magic_avoid = 30, --角色魔法躲避
|
||
accuracy = 31, --角色准确
|
||
agile = 32, --角色敏捷
|
||
hair = 33, --发型
|
||
bag_num = 34, --背包物品数量(仅人物)
|
||
team_num = 35, --队伍成员数量(仅人物)
|
||
guild = 36, --行会名(仅人物)
|
||
isboos = 37, --是否会长(仅人物)
|
||
pets_num = 38, --宠物数量
|
||
renew_level = 39, --转生等级(仅人物)
|
||
exp_rate = 40, --杀怪经验倍数(仅人物)
|
||
exp_time = 41, --杀怪经验时间(仅人物)
|
||
delay_call_time = 42, --显示延时TIMERECALL还剩多少秒(仅人物)
|
||
drop_rate = 43, --人物杀怪爆率倍数(仅人物)
|
||
revive_time = 44, --复活时间
|
||
map_title = 45, --地图名MAPTITLE
|
||
pkvalue = 46, --PK点
|
||
isnewhuman = 47, --是否新人(仅人物)
|
||
issaferect = 48, --是否安全区
|
||
isstall = 49, --是否摆摊中(仅人物)
|
||
istrade = 50, --是否交易中(仅人物)
|
||
custom_attr = 51, --自定义扩展属性,需要提供 参数3:属性ID(cfg_att_score.xls设置:1-91,200~249)
|
||
behavior = 52, --穿人/怪方式 0=恢复/1=穿人/2=穿怪/3=穿人穿怪
|
||
login = 53, --登录状态,0:正常,1:断线重连(仅人物)
|
||
userid = 54, --主人UserId
|
||
idx = 55, --Idx
|
||
color = 56, --颜色(0~255)
|
||
fashion = 58, --时装显示状态(仅人物) 0=不显示 1=显示
|
||
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
local fastkv = {}
|
||
local freecnt=0
|
||
release_print("--------------------init:")
|
||
function GetPlayerCache(actor)
|
||
local mydata = {_uid=getbaseinfo(actor,2),a=actor}
|
||
|
||
for key, value in pairs(fastkv) do
|
||
--release_print("ipairs:",key,value.a)
|
||
if value._uid == mydata._uid and value.a ~= actor then
|
||
--release_print("remove:",key,value.a)
|
||
fastkv[key] = nil
|
||
freecnt = freecnt + 1
|
||
if freecnt > 100 then
|
||
fastkv = {}
|
||
end
|
||
break
|
||
end
|
||
end
|
||
--release_print("Add:",actor)
|
||
fastkv[actor] =mydata
|
||
return mydata
|
||
end
|
||
|
||
local mt = {}
|
||
for key, value in pairs(CallofPlayer) do
|
||
mt[key]=function(player,...)
|
||
local actor = player._aid
|
||
return value(actor,...)
|
||
end
|
||
end
|
||
|
||
local metaTable = {
|
||
|
||
__index = function(player, key)
|
||
local actor = player._aid
|
||
local mykv = fastkv[actor] or GetPlayerCache(actor)
|
||
local ret = mykv[key]
|
||
if ret == nil then
|
||
local idx = GetofPlayer.params[key]
|
||
if idx then
|
||
ret = GetofPlayer.get(actor,idx)
|
||
mykv[key] = ret
|
||
else
|
||
ret = mt[key]
|
||
end
|
||
end
|
||
return ret
|
||
end,
|
||
__newindex = function(player, key, value)
|
||
local actor = player._aid
|
||
local mykv = fastkv[actor] or GetPlayerCache(actor)
|
||
print("Setting a new element via __newindex: ",actor,mykv._uid, key, value)
|
||
local idx = SetofPlayer.params[key]
|
||
if idx then
|
||
SetofPlayer.set(actor,idx,value)
|
||
mykv[key] = value
|
||
else
|
||
print("fail.: ",actor,mykv._uid, key, value)
|
||
end
|
||
end
|
||
}
|
||
|
||
|
||
setmetatable(metaTable, {__index=function (...)
|
||
print("getMetaTable __index: ",...)
|
||
end})
|
||
Player = {}
|
||
|
||
function Player:reset(keys)
|
||
local actor = self._aid
|
||
local mykv = fastkv[actor] or GetPlayerCache(actor)
|
||
for i = 1, #keys, 1 do
|
||
mykv[keys[i]] = nil
|
||
end
|
||
end
|
||
function Player:resetpos()
|
||
Player:reset({"x","y","map"})
|
||
end
|
||
|
||
local bindplayers = {}
|
||
function Player.new(actor)
|
||
local self = setmetatable({_aid = actor}, metaTable)
|
||
return self
|
||
end
|
||
|
||
function Player.get(actor)
|
||
local self = setmetatable({_aid = actor}, metaTable)
|
||
return self
|
||
end
|
||
|
||
|
||
ConstCfg = {
|
||
|
||
--全局信息
|
||
global = {
|
||
openday = 1, --开服天数
|
||
opendate = 2, --开服时间
|
||
mergecount = 3, --合服次数
|
||
mergedate = 4, --合服时间
|
||
serverip = 5, --服务器IP
|
||
actornum = 6, --玩家数量
|
||
maxbagnum = 7, --背包最大数量
|
||
},
|
||
|
||
--设置人物,怪物,base字段
|
||
gbase = {
|
||
isplayer = -1, --是否玩家
|
||
isdie = 0, --是否死亡(true:死亡状态)
|
||
name = 1, --角色名 (返回值字符型)
|
||
id = 2, --角色唯一ID (返回值字符型)
|
||
mapid = 3, --角色当前地图ID (返回值字符型)
|
||
x = 4, --角色X坐标
|
||
y = 5, --角色Y坐标
|
||
level = 6, --角色等级
|
||
job = 7, --角色职业 (0-战 1-法 2-道)
|
||
sex = 8, --角色性别
|
||
curhp = 9, --角色当前HP
|
||
maxhp = 10, --角色当前MAXHP
|
||
curmp = 11, --角色当前MP
|
||
maxmp = 12, --角色当前MAXMP
|
||
curexp = 13, --角色当前Exp
|
||
maxexp = 14, --角色当前MaxExp
|
||
ac = 15, --角色物防下限
|
||
ac2 = 16, --角色物防上限
|
||
mac = 17, --角色魔防下限
|
||
mac2 = 18, --角色魔防上限
|
||
dc = 19, --角色物攻下限
|
||
dc2 = 20, --角色物攻上限
|
||
mc = 21, --角色魔攻下限
|
||
mc2 = 22, --角色魔攻上限
|
||
sc = 23, --角色道攻下限
|
||
sc2 = 24, --角色道攻上限
|
||
lucky = 25, --角色幸运值
|
||
hpadd = 26, --角色HP恢复
|
||
mpadd = 27, --角色MP恢复
|
||
poison_add = 28, --角色中毒恢复
|
||
poison_avoid = 29, --毒物躲避
|
||
magic_avoid = 30, --角色魔法躲避
|
||
accuracy = 31, --角色准确
|
||
agile = 32, --角色敏捷
|
||
hair = 33, --发型
|
||
bag_num = 34, --背包物品数量(仅人物)
|
||
team_num = 35, --队伍成员数量(仅人物)
|
||
guild = 36, --行会名(仅人物)
|
||
isboos = 37, --是否会长(仅人物)
|
||
pets_num = 38, --宠物数量
|
||
renew_level = 39, --转生等级(仅人物)
|
||
exp_rate = 40, --杀怪经验倍数(仅人物)
|
||
exp_time = 41, --杀怪经验时间(仅人物)
|
||
delay_call_time = 42, --显示延时TIMERECALL还剩多少秒(仅人物)
|
||
drop_rate = 43, --人物杀怪爆率倍数(仅人物)
|
||
revive_time = 44, --复活时间
|
||
map_title = 45, --地图名MAPTITLE
|
||
pkvalue = 46, --PK点
|
||
isnewhuman = 47, --是否新人(仅人物)
|
||
issaferect = 48, --是否安全区
|
||
isstall = 49, --是否摆摊中(仅人物)
|
||
istrade = 50, --是否交易中(仅人物)
|
||
custom_attr = 51, --自定义扩展属性,需要提供 参数3:属性ID(cfg_att_score.xls设置:1-91,200~249)
|
||
behavior = 52, --穿人/怪方式 0=恢复/1=穿人/2=穿怪/3=穿人穿怪
|
||
login = 53, --登录状态,0:正常,1:断线重连(仅人物)
|
||
userid = 54, --主人UserId
|
||
idx = 55, --Idx
|
||
color = 56, --颜色(0~255)
|
||
fashion = 58, --时装显示状态(仅人物) 0=不显示 1=显示
|
||
},
|
||
|
||
--获取人物,怪物,base字段
|
||
sbase = {
|
||
level = 6, --设置等级
|
||
job = 7, --职业
|
||
sex = 8, --性别
|
||
curhp = 9, --当前HP
|
||
curmp = 11, --当前MP
|
||
ac = 15, --物防下限
|
||
ac2 = 16, --物防上限
|
||
mac = 17, --魔防下限
|
||
mac2 = 18, --魔防上限
|
||
dc = 19, --物攻下限
|
||
dc2 = 20, --物攻上限
|
||
mc = 21, --魔攻下限
|
||
mc2 = 22, --魔攻上限
|
||
sc = 23, --道攻下限
|
||
sc2 = 24, --道攻上限
|
||
lucky = 25, --幸运值
|
||
hpadd = 26, --HP恢复
|
||
mpadd = 27, --MP恢复
|
||
poison_add = 28, --中毒恢复
|
||
poison_avoid = 29, --毒物躲避
|
||
magic_avoid = 30, --魔法躲避
|
||
accuracy = 31, --准确
|
||
agile = 32, --敏捷
|
||
hair = 33, --发型
|
||
renew_level = 39, --转生等级(仅人物)
|
||
exp_rate = 40, --杀怪经验倍数(仅人物)
|
||
exp_time = 41, --杀怪经验时间(仅人物)
|
||
drop_rate = 43, --人物杀怪爆率倍数(仅人物)
|
||
pkvalue = 46, --人物PK点(仅人物)
|
||
behavior = 50, --行为方式,只针对宠物,包含多个行为时,求和(1:禁止攻击玩家,2:不可被攻击,4:优先攻击 玩家攻击对象,8:优先攻击 玩家受击对象 )
|
||
mutiny = 51, --叛变(仅怪物)
|
||
through = 52, --穿人/怪方式 0=恢复/1=穿人/2=穿怪/3=穿人穿怪
|
||
color = 56, --颜色(0~255)
|
||
fashion = 57 --时装显示状态(仅人物) 0=不显示 1=显示
|
||
},
|
||
|
||
--永久属性
|
||
forever_attr = {
|
||
dc = 1, --攻击下限(0~65535)
|
||
dc2 = 2, --攻击上限(0~65535)
|
||
mc = 3, --魔法下限(0~65535)
|
||
mc2 = 4, --魔法上限(0~65535)
|
||
sc = 5, --道术下限(0~65535)
|
||
sc2 = 6, --道术上限(0~65535)
|
||
ac = 7, --防御下限(0~65535)
|
||
ac2 = 8, --防御上限(0~65535)
|
||
mac = 9, --魔防下限(0~65535)
|
||
mac2 = 10, --魔防上限(0~65535)
|
||
maxhp = 11, --生命值(支持21亿)
|
||
maxmp = 12, --魔法值(支持21亿)
|
||
accuracy = 13, --准确(支持21亿)
|
||
agile = 14, --躲避就是准确(支持21亿)
|
||
},
|
||
|
||
--自定义属性
|
||
custom_attr = {
|
||
attr200 = 200, --减少受到来自怪物的固定伤害
|
||
},
|
||
|
||
--人物模式
|
||
--第三个参数无敌,隐身,禁止攻击时没有使用.
|
||
--如果是禁锢时,第三个参数表示禁锢范围
|
||
pmode = {
|
||
god = 1, --无敌
|
||
unsee = 2, --隐身
|
||
hp = 3, --HP
|
||
mp = 4, --MP
|
||
dc2 = 5, --攻击力
|
||
mc2 = 6, --魔法力
|
||
sc2 = 7, --道术力
|
||
ias = 8, --攻击速度
|
||
ban_act = 9, --禁止攻击
|
||
lock = 10, --锁定
|
||
trap = 11, -- 禁锢(释放一个类似困魔咒的光圈,敌对人物或怪物只能在这个圈子里移动,无法走出圈子外面,所有传送失效,不能小退)
|
||
frost = 12, -- 冰冻
|
||
stick = 13, -- 蛛网
|
||
nopalsy = 14, -- 防麻痹
|
||
mptrap = 15, -- 防禁锢
|
||
nofrost = 16, -- 防冰冻
|
||
nostick = 17, -- 防蛛网
|
||
palsy = 18, -- 麻痹
|
||
protect = 19, -- 护身
|
||
inblood = 20, -- 吸血
|
||
inblue = 21, -- 吸蓝
|
||
lucent = 22, -- 隐身(类似隐身戒指)
|
||
realive = 23, -- 复活
|
||
norealive = 24, -- 破复活
|
||
},
|
||
|
||
--攻击模式
|
||
amode = {
|
||
qt = 0, --全体攻击
|
||
hp = 1, --和平攻击
|
||
fq = 2, --夫妻攻击
|
||
st = 3, --师徒攻击
|
||
bz = 4, --编组攻击
|
||
hh = 5, --行会攻击
|
||
hm = 6, --红名攻击
|
||
gg = 7, --国家攻击
|
||
},
|
||
|
||
--怪物表
|
||
stdmoninfo = {
|
||
name = 1, --怪物名 (返回值字符型)
|
||
color = 2, --怪物名颜色
|
||
},
|
||
|
||
--货币
|
||
money = {
|
||
gold = 1, --元宝
|
||
yb = 2, --玉币
|
||
bdgold = 3, --金条
|
||
bdyb = 4, --绑定玉币
|
||
lf = 7, --灵符
|
||
cent = 11, --充值点 1rmb = 1充值点
|
||
},
|
||
|
||
--物品信息
|
||
iteminfo = {
|
||
id = 1, --唯一ID
|
||
idx = 2, --物品ID
|
||
curdura = 3, --剩余持久
|
||
maxdura = 4, --最大持久
|
||
overlap = 5, --叠加数量
|
||
bind = 6, --绑定状态值
|
||
},
|
||
|
||
--物品基础信息
|
||
stditeminfo = {
|
||
idx = 0, --0:idx
|
||
name = 1, --1:名称
|
||
stdmode = 2, --2:StdMode
|
||
shape = 3, --3:Shape
|
||
weight = 4, --4:重量
|
||
anicount = 5, --5:AniCount
|
||
maxdura = 6, --6:最大持久
|
||
overlap = 7, --7:叠加数量
|
||
price = 8, --8:价格(price)
|
||
need = 9, --9:使用条件
|
||
needlevel = 10, --10:使用等级
|
||
custom25 = 11, --11:道具表自定义常量(25列)
|
||
custom26 = 12, --12:道具表自定义常量(26列)
|
||
},
|
||
|
||
--技能
|
||
skill = {
|
||
level = 1, --技能等级
|
||
superlevel = 2, --技能强化等级
|
||
proficiency = 3, --熟练度
|
||
},
|
||
|
||
--公告
|
||
notice = {
|
||
own = 1, --发送给自己
|
||
all = 2, --发送给全服
|
||
guild = 3, --发送给行会
|
||
map = 4, --发送给地图
|
||
team = 5, --发送给组队
|
||
},
|
||
|
||
--隐藏穿戴物品
|
||
unseen_equip = {
|
||
attr = { --隐藏属性
|
||
rule = 63, --隐藏装备绑定规则
|
||
idx = 50000, --隐藏装备Idx
|
||
where = 100, --穿戴位置
|
||
},
|
||
},
|
||
|
||
--获取沙巴克信息返回值
|
||
castle = {
|
||
info = { --castleinfo
|
||
name = 1, --沙城名称
|
||
guildname = 2, --沙城行会名称
|
||
guildmgr = 3, --沙城城主
|
||
day = 4, --占领天数,返回number
|
||
state = 5, --当前是否在攻沙状态,返回Bool
|
||
guilddeputy = 6, --沙城多个副城主 (返回类型table)
|
||
},
|
||
identity = { --castleidentity
|
||
no = 0, --非沙巴克成员
|
||
yes = 1, --沙巴克成员
|
||
boos = 2, --沙巴克老大
|
||
}
|
||
},
|
||
|
||
--stdmode 与 where 的映射关系
|
||
stdmodewheremap = {
|
||
[10] = {0}, --衣服(男)
|
||
[11] = {0}, --衣服(女)
|
||
[5] = {1}, --武器(男)
|
||
[6] = {1}, --武器(女)
|
||
[30] = {2}, --勋章
|
||
[19] = {3}, --项链
|
||
[20] = {3}, --项链
|
||
[21] = {3}, --项链
|
||
[15] = {4}, --头盔
|
||
[24] = {5, 6}, --手镯
|
||
[26] = {5, 6}, --手镯
|
||
[22] = {7, 8}, --戒指
|
||
[23] = {7, 8}, --戒指
|
||
[25] = {9}, --符、毒药
|
||
[54] = {10}, --腰带
|
||
[64] = {10}, --腰带
|
||
[52] = {11}, --靴子
|
||
[62] = {11}, --靴子
|
||
[53] = {12}, --宝石、魔血石
|
||
[63] = {12}, --宝石、魔血石
|
||
[7] = {12}, --宝石、魔血石
|
||
[16] = {13}, --斗笠
|
||
[65] = {14}, --军鼓
|
||
[28] = {15}, --马牌
|
||
[48] = {16}, --盾牌
|
||
[50] = {55}, --面巾
|
||
|
||
[66] = {17}, --时装衣服(男)
|
||
[67] = {17}, --时装衣服(男)
|
||
[68] = {18}, --时装衣服(女)
|
||
[69] = {18}, --时装衣服(女)
|
||
[71] = {19}, --时装斗笠
|
||
[75] = {20}, --时装项链
|
||
[76] = {20}, --时装项链
|
||
[77] = {20}, --时装项链
|
||
[78] = {21}, --时装头盔
|
||
[79] = {22, 23}, --时装手镯
|
||
[80] = {22, 23}, --时装手镯
|
||
[81] = {24, 25}, --时装戒指
|
||
[82] = {24, 25}, --时装戒指
|
||
[83] = {26}, --时装勋章
|
||
[84] = {27}, --时装腰带
|
||
[85] = {27}, --时装腰带
|
||
[86] = {28}, --时装靴子
|
||
[87] = {28}, --时装靴子
|
||
[88] = {29}, --时装宝石
|
||
[89] = {29}, --时装宝石
|
||
|
||
[100] = {30}, --首饰盒位置1
|
||
[101] = {31}, --首饰盒位置2
|
||
[102] = {32}, --首饰盒位置3
|
||
[103] = {33}, --首饰盒位置4
|
||
[104] = {34}, --首饰盒位置5
|
||
[105] = {35}, --首饰盒位置6
|
||
[106] = {36}, --首饰盒位置7
|
||
[107] = {37}, --首饰盒位置8
|
||
[108] = {38}, --首饰盒位置9
|
||
[109] = {39}, --首饰盒位置10
|
||
[110] = {40}, --首饰盒位置11
|
||
[111] = {41}, --首饰盒位置12
|
||
|
||
[90] = {42}, --时装马牌
|
||
[91] = {43}, --时装符印
|
||
[92] = {44}, --时装军鼓
|
||
[93] = {45}, --时装盾牌
|
||
[94] = {46}, --时装面巾
|
||
|
||
--自定义装备位
|
||
[219] = {71}, --无双装备
|
||
[220] = {72}, --无双装备
|
||
[221] = {73}, --无双装备
|
||
[222] = {74}, --无双装备
|
||
[223] = {75}, --无双装备
|
||
[224] = {76}, --无双装备
|
||
[225] = {77}, --无双装备
|
||
[226] = {78}, --无双装备
|
||
[10009] = {79}, --无双装备
|
||
[10010] = {80}, --无双装备
|
||
[10011] = {81}, --无双装备
|
||
|
||
[10021] = {82}, --官职装备
|
||
[10022] = {83}, --官职装备
|
||
[10023] = {84}, --官职装备
|
||
[10024] = {85}, --官职装备
|
||
[10025] = {86}, --官职装备
|
||
[10026] = {87}, --官职装备
|
||
[10027] = {88}, --官职装备
|
||
[10028] = {89}, --官职装备
|
||
|
||
[10031] = {90}, --侍女装备
|
||
[10032] = {91}, --侍女装备
|
||
[10033] = {92}, --侍女装备
|
||
[10034] = {93}, --侍女装备
|
||
[10035] = {94}, --侍女装备
|
||
},
|
||
|
||
activitystate = {
|
||
closing = 0, --关闭中
|
||
opening = 1, --进行中
|
||
ended = 2, --已结束
|
||
},
|
||
|
||
flag = {
|
||
no = 0,
|
||
yes = 1,
|
||
},
|
||
|
||
first_login_addskill = {
|
||
--初次登陆给予的技能id
|
||
25, --半月弯刀
|
||
7, --攻杀剑术
|
||
12, --刺杀剑术
|
||
27, --野蛮冲撞
|
||
26, --烈火剑法
|
||
25, --半月弯刀
|
||
},
|
||
|
||
binding = 354, --绑定物品规则
|
||
daysec = 86400, --一天的秒数
|
||
attrtime = 123456789, --附加属性时间
|
||
bagcellnum = 126, --固定背包有120个格子
|
||
warehousecellnum = 216, --仓库开启格子数量
|
||
-- pickuptime = 1000, --物品掉落只有自己可捡取时间
|
||
|
||
DEBUG = false, --调试模式
|
||
}
|
||
|
||
return ConstCfg |